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动手玩转Scratch2.0编程 STEAM创新教育指南pdf电子书版本下载
- (美)WILLIAM STALLINGS著 著
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- 出版时间:2015
- 标注页数:0页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:295页
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图书目录
第1章 准备开始 1
什么是Scratch 2
试一试1-1 3
Scratch编程环境 3
舞台 4
试一试1-2 5
角色列表 5
试一试1-3 6
积木区 7
试一试1-4 8
脚本区 8
试一试1-5 9
试一试1-6 10
造型标签页 10
试一试1-7 11
声音标签页 11
试一试1-8 12
背景标签页 12
试一试1-9 13
角色信息 13
工具栏 14
绘图编辑器 15
设置图像的中心 15
试一试1-10 16
设置透明色 16
制作第一个Scratch游戏 17
第一步:准备背景 18
第二步:加入反弹板和小球 18
第三步:让角色动起来 19
试一试1-11 20
第四步:添加声音更有趣 21
Scratch积木一览 22
算术运算符和函数 23
算术运算符 23
随机数 24
数学函数 25
本章小结 25
练习题 25
第2章 动作和绘图 29
使用动作模块的积木 29
绝对动作 30
试一试2-1 31
相对动作 32
试一试2-2 34
其他动作积木 34
画笔模块和一个简单的画图程序 35
试一试2-3 36
试一试2-4 37
神奇的重复执行 37
试一试2-5 39
旋转的正方形 39
试一试2-6 40
图章积木 40
试一试2-7 41
Scratch项目 41
猫咪收集钱袋 41
接苹果游戏 45
关于被克隆的角色 48
本章小结 49
练习题 50
第3章 外观和声音 53
外观模块 54
切换造型创建动画 54
试一试3-1 55
让角色思考并说话 56
试一试3-2 56
图形特效 57
角色大小和可视状态 57
试一试3-3 58
角色间的图层 58
试一试3-4 59
声音模块 59
播放音频文件 59
弹奏鼓声和其他声音 60
创作音乐 61
控制音量 62
试一试3-5 62
设定节奏 62
试一试3-6 62
Scratch项目 63
在舞台上跳舞 63
烟花效果 67
本章小结 69
练习题 69
第4章 过程 73
消息的广播和接收 74
发送消息和接收消息 75
使用广播机制协调多个角色 76
将大型程序分而治之 78
使用广播模拟过程 80
创建自己的积木块 81
给积木块添加参数 83
试一试4-1 87
过程的嵌套 88
试一试4-2 90
分析问题的思维方式 90
自顶向下分析 91
试一试4-3 93
自底向上分析 94
本章小结 96
练习题 96
第5章 变量 99
Scratch的数据类型 100
参数凹槽与积木形状 100
数据类型的自动转换 101
变量详解 102
什么是变量? 102
创建并使用变量 105
试一试5-1 108
变量的作用范围 108
修改变量的值 111
绘制蜘蛛网 112
绘制风车 112
试一试5-2 113
克隆体中的变量 113
变量值显示器 116
在程序中使用变量值显示器 117
欧姆定律模拟实验 117
试一试5-3 119
串联电路模拟实验 119
试一试5-4 121
计算球体体积和表面积 121
试一试5-5 123
绘制玫瑰花瓣 123
试一试5-6 125
葵花籽分布模型 125
试一试5-7 127
获得用户输入 127
读取数字 127
读取字符 128
执行算术运算 128
本章小结 129
练习题 129
第6章 用逻辑做决定 133
比较操作符 134
布尔表达式的求值 136
比较字符和字符串 136
分支结构 138
如果…那么积木块 138
将变量作为标志 139
如果…那么…否则积木 141
嵌套分支结构 142
菜单驱动程序 143
逻辑运算符 144
且操作符(and) 145
或操作符(or) 146
不成立操作符(not) 147
使用逻辑运算符检查数值范围 148
Scratch项目 150
坐标猜测游戏 150
试一试6-1 152
三角形分类游戏 152
试一试6-2 156
猫咪巡线 156
试一试6-3 157
求解直线方程 158
试一试6-4 162
其他应用程序 162
本章小结 162
练习题 162
第7章 深入循环 165
循环结构 166
重复执行直到积木 166
试一试7-1 168
将重复执行和如果…那么结合 168
试一试7-2 169
停止积木 170
试一试7-3 171
结束过程调用 172
验证用户输入 173
循环计数器 174
密码验证 174
试一试7-4 175
灵活的循环计数 175
循环的嵌套 177
试一试7-5 179
递归:调用自身的过程 179
试一试7-6 181
Scratch项目 181
模拟时钟 181
试一试7-7 183
小鸟射击游戏 183
试一试7-8 187
自由落体实验 187
试一试7-9 190
抛体运动模拟器 190
试一试7-10 193
其他应用程序 193
本章小结 193
练习题 194
第8章 字符串处理 197
字符串数据类型 198
特殊字符统计 198
字符比较 199
试一试8-1 201
字符串操作示例 201
Igpay Atinlay 201
试一试8-2 203
单词修正 203
试一试8-3 205
解密游戏 205
Scratch项目 208
射击游戏 208
试一试8-4 211
二进制数到十进制数转换 211
试一试8-5 212
试一试8-6 214
刽子手游戏 214
试一试8-7 219
分数运算教学工具 220
试一试8-8 224
本章小结 225
练习题 225
第9章 链表 227
Scratch的链表 228
创建链表 228
试一试9-1 230
链表的积木 231
添加和删除 231
插入和替换 231
获得链表中的变量 232
试一试9-2 233
包含积木 233
边界检查 233
动态链表 234
向链表填充用户输入 234
绘制柱状图 236
试一试9-3 239
数字链表 239
寻找最值 239
试一试9-4 240
计算平均数 240
试一试9-5 241
搜索和排序 241
线性搜索 241
频数统计 242
试一试9-6 244
冒泡排序 244
试一试9-7 246
寻找中位数 247
Scratch项目 248
我是诗人 248
试一试9-8 249
四边形分类游戏 249
试一试9-9 251
数学魔法师 252
试一试9-10 255
花的结构测验 255
试一试9-11 257
其他应用程序 257
本章小结 258
练习题 258
附录A 分享与合作 261
创建Scratch账号 261
使用书包功能 264
创建项目 266
创建新的项目 266
项目再创作 267
项目页 268
分享项目 268