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任天堂传奇 游戏产业之王者归来pdf电子书版本下载

任天堂传奇  游戏产业之王者归来
  • (美)Daniel Sloan著;张玳译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115271075
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:209页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:225页
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图书目录

第1章 成事在天 1

1.1起源 2

1.2新游戏 3

1.2.1扩张 4

1.2.2硬件 5

1.2.3主机战争 7

1.2.4打破魔方 8

1.3玩家流失 9

1.3.1第一 11

1.3.2世嘉的离开 13

参考文献 14

第2章 毛头小子 16

2.1家族生意 17

2.1.1安内举外 19

2.1.2股价之难 21

2.2新一代 22

2.2.1从卡比到国王 23

2.2.2青年才俊 25

2.2.3进入董事会 27

2.3魔方之难 28

2.4第一年 30

2.5重归于好 31

参考文献 34

第3章 角色问题 37

3.1装备升级 38

3.2成人内容 40

3.3马里奥之父 41

3.3.1快乐游戏 43

3.3.2系列游戏 44

3.3.3公司忠臣 46

3.3.4塞尔达 47

3.4新的增长 49

3.5小口袋,大成功 51

3.6从花札到怪兽 52

参考文献 53

第4章 主机战争 55

4.1超级怪手 56

4.2 GAME BOY 57

4.2.1 Virtual Boy 58

4.2.2影响 59

4.3 FAMICOM 60

4.4 NINTENDO 64 63

4.5开发三部 64

4.6海豚的日子 66

4.7短兵相接 67

4.8魔方之殇 68

4.9世嘉世家 69

4.10占山为王 70

参考文献 71

第5章 索尼震荡 73

5.1 PS之父 74

5.1.1 PS2 76

5.1.2管理工作 77

5.2转型60 78

5.2.1如日中天 80

5.2.2网络之梦 82

5.3霍华德爵士 83

5.3.1更好的倾听者 85

5.3.2数字融合 86

参考文献 88

第6章 天命所归 90

6.1 DS的冲击 91

6.1.1独领风骚 93

6.1.2继续推进 96

6.2新理念 97

6.2.1《任天狗》 98

6.2.2《脑力时代》 99

6.2.3大局观 100

6.3 DS LITE 103

6.3.1 DS大变身 105

6.3.2浏览器 107

6.4创新为王 108

参考文献 108

第7章 第三条路 111

7.1 XBOX 112

7.1.1从软件到硬件 113

7.1.2闪耀的光环 114

7.1.3 eHome 115

7.2亏损确定 117

7.3座次的变换 118

7.4 360的销售 120

7.4.1红圈死机 121

7.4.2首次出击 122

7.5 XBOX TV 123

参考文献 125

第8章 街头革命 127

8.1综合游戏机 128

8.1.1操作方式 129

8.1.2远程开发 130

8.2主要的考虑 131

8.2.1热力传递 131

8.2.2健康游戏 132

8.2.3 Wii世代 134

8.2.4即拿即玩 135

8.3 Wii正式发布 136

8.4大众化 137

参考文献 137

第9章 胜利之日 139

9.1游戏改革家 141

9.1.1股价接力 143

9.1.2 Reggie-Lution 143

9.1.3蓝海 145

9.1.4健康之路 147

9.2马里奥王者归来 149

9.3索尼合众国 151

9.3.1脱离现实的一代 151

9.3.2 PS3跳水 153

参考文献 155

第10章 财富传承 156

10.1棒球游戏 157

10.1.1日本进口 159

10.1.2博物馆之夜 160

10.2生命线 162

10.3公共关系 164

10.3.1岩田在线 165

10.3.2股票清点 166

10.4日本首富 167

10.5底线 168

参考文献 169

第11章 疲软时期 170

11.1需求不足 171

11.1.1第三方游戏厂商之难 172

11.1.2数字 174

11.1.3移动策略 175

11.2苹果公司 176

11.3病毒式游戏 177

11.4微软在行动 178

11.5价格战 179

11.6索尼的矛盾 180

11.6.1平井一夫来负责 182

11.6.2正确的价格 183

11.7回到未来 185

11.8最好的一面 186

参考文献 187

第12章3D以及下一个小东西 188

12.1解放双手 189

12.1.1重组 190

12.1.2游戏业的《阿凡达》 191

12.2 3D的两个维度 192

12.3裸眼3D 196

12.4下一代 197

125高清 198

参考文献 200

后记 202

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